domingo, 2 de febrero de 2014

Nintendo, empresa que menos cuida el medio ambiente según Greenpeace


El informe anual publicado por Greenpeace que revela las empresas que más concienciadas están con el cuidado al medio ambiente, señala directamente a Nintendo como la compañía más contaminante en el proceso de desarrollo de sus productos. En el análisis se pueden encontrar las 18 marcas más destacadas del momento en el ámbito de los ordenadores, la telefonía móvil, la fabricación de televisiones o videojuegos. El estudio se centra en el análisis de la toxicidad de los productos empleados por estas empresas, así como sus políticas de reciclaje de cara a un inminente cambio climático.
mariogalaxy2_13.jpg Captura de pantalla
Las flores en Nintendo son sólo digitales, según Greenpeace
Con una calificación de 1.8 sobre 10 y definida como una empresa que 'sigue consiguiendo un cero' en cuanto a reciclaje, la Gran N se sitúa a la cola de una lista liderada por Nokia, marca que alcanza una nota de 7.5. Centrándonos en el sector de los videojuegos, Microsoft se posiciona en la decimoséptima plaza consiguiendo una nota 0.1 puntos superior a Nintendo. Sony, por el contrario, consigue un aprobado raspado con un 5.1 en la sexta posición, definida por el documento como una compañía 'relativamente buena' en cuanto a la utilización de productos químicos aunque 'aún necesita tiempo' para eliminar algunos elementos tóxicos de sus componentes.

Fuente: Meristation

sábado, 1 de febrero de 2014

RUMOR: BEEM PODRÍA SER EL NOMBRE DE LA  NUEVA CONSOLA DE NINTENDO

Nintendo , tras decepcionarnos con la salida de wii U al mercado después de saber el posible nombre de la nueva consola, los rumores  se avivan tras un año del lanzamiento de Wii U,  se llamará Beem y otros analistas aseguran que simplemente se llamará Nintendo, ¿Nintendo Nintendo?
Desde hace varios meses se conoce que se renovará la consola de Nintendo, aun que todo apunta a que la consola saldrá dentro de un par de años. Wii U, producto que ha resultado ser sumamente desastroso vendiendo menos consolas en todo el mundo en comparación a sus competidores directos; hablo del Xbox de Microsoft y la PlayStation de Sony. Evidentemente aún no se manejan datos oficiales, por ello lo que actualmente nos ocupa son los posibles nombres o especificaciones técnicas que tendrá esta nueva consola de Nintendo. En estos últimos días el nombre de Beem ha estado sonando cada vez más fuerte como una opción para la sucesora del Wii U, y la mayor prueba es que Melbourne IT, que hospeda el sitio Nintendo Wii.com y Nintendo3DS.com ha reservado el nombre NintendoBeem.com.
Si intentamos acceder a NintendoBeem.com no cargará absolutamente nada, pero aún así no deja de ser curioso esta situación, son demasiadas coincidencias. A pesar de esta teoría los analistas no se pronuncian en su totalidad a favor de este nombre, todo porque el llamado Proyecto Beem fue justamente el nombre que se uso en un concurso de IGN para encontrar posibles reemplazos de la segunda generación de la Wii. La persona que sugirió Beem fue Aaron Carr, tiene 27 años de edad y al momento ya ha registrado bajo su nombre los dominios NintendoBeemShop.com y NintendoBeemGames.com; por esta enorme razón se cree que Beem no será el nombre de la nueva sobremesa de Nintendo.
Este tipo de rumores de nuevos nombres o renovación de productos suelen siempre estar presentes previo a un lanzamiento importante, a priori recuerdo que la Wii apuntaba a llamarse Nintendo Revolution. El otro rumor que tiene bastante fuerza señala que la compañía nipona buscaría llamar su nueva consola simplemente Nintendo, así de triste. Sea como sea, que Wii U HD, Project Café 2 o Beem, estoy seguro que no decepcionará en lo absoluto
Cabe mencionar que la Wii U se comenzó a vender en el mes de noviembre del 2012, por ello no me parecería extraño que el nuevo juguete de Nintendo se anuncie  y no se ponga a la venta hasta finales del 2015, todo para aprovechar el empuje de ventas que significa diciembre.

Nintendo está dispuesta a ceder más licencias a terceras compañías

Habrá una mayor flexibilidad por parte de Nintendo, permitiendo así exponer a sus personajes en otros productos

Hyrule WarriorsTras muchos años frente al desarrollo de videojuegos, Nintendo está dispuesta a cambiar de nuevo sus formas de negocio. Tradicionalmente se considera que Nintendo sigue vendiendo videoconsolas gracias al trabajo de la compañía con sus mejores franquicias.


Es con esta idea con la que Nintendo ha desarrollado a lo largo de los años la mayor parte de los trabajos "importantes" para sus plataformas, manteniendo su mano de obra para garantizar una calidad sellada por la compañía. Una idea con la que también la compañía se ha ganado últimamente mayores críticas por abusar de utilizar de las mismas IP.
Es por esto que Nintendo quiere cambiar su política empresarial, haciendo más partícipes a los estudios externos de desarrollo. El gigante nipón ya se ha puesto manos a la obra y sigue buscando apoyos con los que sacar juegos para sus plataformas adelante, permitiéndoles emplear personajes y franquicias de Nintendo para ello.
Además, las concesiones que se pretenden llevar a cabo no solo serían en forma de videojuegos, sino que se podrían llevar diferentes personajes y franquicias a plataformas digitales o incluso a lugares que no sean plataformas de videojuegos.
Pero estas concesiones también tendrán unas restricciones. Aparte de que Nintendo escogerá y decidirá qué compañías pueden usar sus licencias, los productos que comercialicen no podrán ser competencia directa hacia Nintendo.

Fuente: Blogocio

viernes, 31 de enero de 2014

Innovación

Nintendo promete continuar innovando y no imitar a sus competidores

"Naturalmente estamos avanzando con investigación y esfuerzos de desarrollo para hardware futuro".



Satoru Iwata, presidente de Nintendo, ha hablado con los inversores de Nintendo en un encuentro recogido en un documento de políticas corporativas en el que, entre otras cosas, reconoce que continuarán apostando por la innovación. 

"Seguimos creyendo que las plataformas dedicadas de videojuegos que integren hardware y software seguirán siendo nuestro foco de atención", explicó. "Naturalmente estamos avanzando con investigación y esfuerzos de desarrollo para hardware futuro como hemos venido haciendo, y no planeamos rendirnos con respecto a nuestro propio hardware y cambiar nuestro trabajo hacia otras plataformas". 

“No planeamos rendirnos con respecto a nuestro propio hardware y cambiar nuestro trabajo hacia otras plataformas.”
"Continuaremos valorando la herencia de nuestro anterior presidente, el señor Yamauchi, que aseguraba que el verdadero valor del entretenimiento reside en la individualidad", aseguró el ejecutivo. "Nintendo no es una compañía rica en recursos, con sólo poco más de 5.000 empleados en una base consolidada. No podemos lograr una presencia fuerte en el mercado imitando a otros y sencillamente tratando de competir con ellos en términos de tamaño". 

"A menudo hemos recibido consejo sobre cómo sortear nuestras debilidades en comparación con otras compañías, y hemos sido preguntados sobre por qué Nintendo no sigue la línea que está haciendo triunfar a otros", relató. "Desde un punto de vista de medio-largo plazo, sin embargo, no creemos que seguir a otros nos lleve a una ventaja positiva para Nintendo como compañía de entretenimiento. En su lugar deberíamos continuar dejando nuestros mejores esfuerzos para dar con un mar azul donde no hay competidores y donde podamos crear un nuevo mercado con ofertas innovadoras a medio-largo plazo".



Fuente: 3D juegos

Nintendo en nuestros móbiles

Este año veremos las primeras aplicaciones de Nintendo para móviles

"Si pensáis que eso supondrá ver a Mario en dispositivos móviles estáis equivocados".

Nintendo ha hecho público un documento cargado de información en el que hace públicas algunas de sus ideas de cara a su estrategia de futuro, y en él se ha hecho mención a los rumores que se habían venido propagando en los últimos días sobre su futuro endispositivos móviles

"Usaremos un equipo pequeño y selecto de desarrolladores para sacar partido activo de las ventajas de los dispositivos smartphone", comenta Nintendo en un documento firmado por Satoru Iwata. "Además, reconocemos que lograr el atractivo de la atención de los consumidores hacia las miríadas de aplicaciones móviles es algo que no es sencillo, y como he dicho antes no siento que el ofrecer sencillamente el lanzamiento de nuestros juegos como están en un móvil vaya a proporcionar el mejor entretenimiento para este tipo de plataformas, así que no vamos a llevar a cabo un acercamiento de esta naturaleza". 

“Si pensáis que eso supondrá ver a Mario en dispositivos móviles estáis equivocados.”
"Dicho esto, sin embargo, en el entorno actual que rodea a los dispositivos smartphone sentimos que no podríamos ganarnos la atención de los consumidores a no ser que les proporcionemos algo valioso y que sea único de Nintendo", continúan. "De acuerdo con esto no hemos dado ninguna restricción a los equipos de desarrollo, y eso incluye que no hemos descartado hacer juegos o utilizar a personajes de juegos. Pero si pensáis que eso supondrá ver a Mario en dispositivos móviles estáis equivocados. Nuestra intención es lanzar alguna aplicación en dispositivos smartphone este año que sea capaz de atraer la atención del consumidor y comunicar el valor de nuestras ofertas de entretenimiento".


Fuente: 3D Juegos

Nintendo & Company, un libro sobre el legado de Nintendo desde un nuevo punto de vista



Aquellos que quieran conocer todos los detalles acerca de las compañías que han marcado la historia de Nintendo están de enhorabuena. Sí, porque el libro Nintendo & Company se centra precisamente en estudios tan aclamados como Retro Studios, HAL Laboratory, Next Level Games, Argonaut Software, Rare y muchos otros más, repasando toda su trayectoria de manera tan pormenorizada como amena y sencilla. 

Y es que la Gran N no sería lo mismo si HAL Laboratory no hubiera dado vida al entrañableKirby, si Rare no nos hubiera deparado clásicos irrepetibles como Donkey Kong CountryGoldenEye 007, sin el chip Super FX de Argonaut Software o sin la presencia de Samus Aran y su cruzada espacial que siempre ha tenido lugar en la serie Metroid, producción ideada por Intelligent Systems. Nintendo & Company recoge decenas de anécdotas, clásicos atemporales, datos de interés, pantallas e ilustraciones, curiosidades y mucho más. 



La obra lleva la firma de uno de los miembros de redacción de 3D JUEGOS, Sergio Martín, y puede ser adquirida en exclusiva en Amazon por sólo 2,98€ en formato digital pinchando aquí o a través de este enlace: http://goo.gl/KefdWY 

Y es importante dejar claro que no es necesario disponer de un Kindle para poder visualizar Nintendo & Company. Así es posible disfrutar del libro en cualquier parte, ya que gracias a la sencilla aplicación de Kindle puede ser visualizado en un amplio número de dispositivos como Kindle, iPad, PC, Mac, Tablets Android, iPhone, Smartphones, iPod Touch, etc. El enlace directo de dicha aplicación es el siguiente: http://goo.gl/EE7o1r 

Nintendo & Company es, en suma, una obra que pretende homenajear a una de las compañías de videojuegos más importantes, Nintendo. En su interior vais a descubrir sus más de 30 años de dedicación a los videojuegos mostrada de una forma muy original y nunca antes narrada. 

El Plan N.

Nintendo no piensa dejar de fabricar consolas:
Cuando algo va mal con alguna compañía, el fantasma de SEGA y su abandono por el hardware aparece. Sin embargo, Nintendo ya ha dejado claro que las consolas son el núcleo central de su negocio. Ha puntualizado que no abandonará ninguna de las consolas actuales y que confía en que las "third-parties" la apoyen para adaptarse al giro que está dando la industria.

Buscar la diferencia:
Como bien sabeis, Nintendo se ha caracterizado siempre por ser diferente a las demás empresas. Eso han vuelto a reiterar, pues han dejado claro que quieren seguir optando por no seguir la tendencia que esté teniendo la industria en ese momento. Ese modelo de negocio les permitirá, según ellos, un "océano azul sin rivales".

GamePad más útil:
Es sabido que el actual problema de la gran N es la Wii U, y la bajada de precio será una de las medidas tomadas, pero no la única. Quieren lograr que la gente vea a Wii U como algo distinto a Wii, pues hay gente que cree que el GamePad es un accesorio de esta última.

Aparte, Nintendo ha anunciado que dará mayor importancia a la función NFD (near-field communication) del dispositivo, algo que se anunciará en el próximo E3. Otra mejora significativa la tendremos en el menú de Wii U, ya que se nos dará un "inicio rápido" para cargar las aplicaciones y juegos más utilizados reduciendo el tiempo de espera hasta en un 50%. La incorporación de títulos de Nintendo DS a la Consola Virtual de la máquina es otra opción que se implementará, resolviendo el problema de la "dual-screen" mediante el aprovechamiento de la pantalla táctil del GamePad.

Otra forma de vender:
Nintendo quiere reinventar su forma de vender el producto, y pretende hacerlo ofertando juegos a un precio inferior para sus compradores habituales. Wii U será el campo de pruebas de esta propuesta. En cuanto a 3ds, los resultados con los juegos para móvil han dado buenos resultados, lo que puede atraer a mas desarrolladoras. Nintendo espera generar beneficios con la portátil este año.

Nintendo y los móviles:
Con ese afán de reinventar su forma de vender, los nipones empiezan a barajar el uso de los smartphones como medio para hacerlo. No se refieren a que vayamos a ver a Mario, Link, Samus o Kirby en esta plataforma, pero no descarteis que en un futuro podamos entrar e incluso comprar juegos desde la eShop desde nuestros dispositivos móviles.

Buscando la fama:
Ya se sabe que Nintendo ha logrado su fama en gran parte gracias a sus célebres personajes: Mario, Link, Donkey Kong, Samus, Kirby etc... Por eso, quieren empezar a trabajar con socios, promocionando a sus personajes y intentando que estos sean más conocidos.

División de rumbos. Nuevo proyecto:
No hace mucho, Nintendo anunció que estaba trabajando en una plataforma totalmente independiente a Wii U y 3ds, basada en juegos que mejoren la calidad de vida de la gente. Eso provoca dos líneas de hardware para la gran N, pero a su vez, puede reportar grandes beneficios a la empresa.

De todas formas, han dejado claro que no piensan dejar de lado a las consolas de videojuegos. Recibiremos más noticias en algún tiempo.


Fuente: 3djuegos.

Nintendo fusion

QUE ES EN REALIDAD NINTENDO FUSION?

Todos creíamos que podía tratarse de una nueva consola y, quién sabe, todavía podría serlo. Pero hace unos años ya se utilizó el nombre de Nintendo Fusion para otra cosa muy distinta también relacionada con la compañía...

Ya se lo olían nuestros compañeros en la última tertulia sobre la situación actual de Nintendo: sonaba un tanto extraño que la Gran N estuviera trabajando en una nueva consola de sobremesa cuando Wii U lleva poco más de un año en el mercado. Si rebuscamos un poco, Nintendo Fusion no es un nombre nuevo y ya sabéis que Nintendo (y todas las compañías en general) es muy cuidadosa a la hora de elegir un nombre para sus nuevas consolas, registrándolo casi al mismo tiempo que lo anuncia.

El cartel del festival Nintendo Fusion Tour

La cuestión es que el nombre de Nintendo Fusion ya lleva registrado desde 2003 y no, no es nada con grandes especificaciones técnicas como las que os mostramos el otro día... ¡se trata de un festival de música! Nintendo Fusion Tour fue el resultado de mezclar música con videojuegos en el mismo sitio, un evento que Nintendo patrocinó hasta 2006, año en el que el festival dejó de celebrarse. Durante todos estos años bandas como Evanescence, Fall Out Boy o My Chemical Romance pasaron por los escenarios de Nintendo Fusion mientras el público les escuchaba mientras se echaba una partidita a la Gamecube, Game Boy Advance, Wii Nintendo DS (con los años evolucionaron las consolas).

Aunque de momento Nintendo no se ha pronunciado sobre los rumores de sacar una nueva consola, los últimos acontecimientos indican que Fusion no será su nombre definitivo. Una nueva consola podría haber sido más revolucionario, pero la idea de que se vuelva a hacer un festival de música en el que podamos escuchar a nuestros artistas favoritos mientas jugamos a 3DS o a Wii U tampoco nos disgusta...  


Fuente: Hobby Consolas

nueva estrategia de nintendo

OS EXPLICAMOS LA NUEVA ESTRATEGIA DE NINTENDO.

En la recién celebrada reunión de inversores, Satoru Iwata ha dado pistas sobre la estrategia que pondrá en marcha Nintendo durante 2014, despejando algunas dudas y avanzando nuevas experiencias para los próximos años.

Seguir fabricando hardware, no publicar sus juegos en otras consolas o dispositivos móviles y no abandonar el gamepad como parte fundamental de la experiencia de juego de Wii U. Estas serían tres de las claves más importantes que ha revelado Satoru Iwata, el presidente de Nintendo en la reunión de inversores, pero no las únicas.

Tras la convención, queda claro que la compañía no abandonará el modelo de negocio centrado en Wii U y seguirá fabricando hardware, dejando a un lado los recientes rumores sobre la posibilidad de enfocarse exclusivamente en el desarrollo de títulos, pero eso no significa que la compañía vaya a dejar de innovar o de buscar nuevas experiencias de entretenimiento. Parece absolutamente necesario cuando, tal y como declara, “ha sido el peor año respecto a ventas desde que soy presidente. Necesitamos reconstruir tan pronto como sea posible”.


Fuente: 3D juegos

reducción de sueldo de los titanes de nintendo

Satoru Iwata y Shigeru Miyamoto se reducen el sueldo voluntariamente tras las últimas previsiones de la compañía que presentaban pérdidas millonarias.


Satoru Iwata, presidente de Nintendo, se reduce el sueldo voluntariamente un 50% tras los últimos resultados financieros de la compañía que prevé pérdidas millonarias. Según hemos podido leer en CVGShigeru Miyamoto también se reduce el sueldo, en su caso un 30%, mientras que el resto de miembros de la junta directiva de Nintendo sufrirán una reducción del 20% en su sueldo. Según comentan desde Nintendo, este recorte salarial tendrá una duración de al menos cinco meses como "compensación por la caída en nuestro rendimiento comercial".


Fuente: Hobby Consolas



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