Análisis: The Legend of Zelda
Wind Waker HD:
Tras algunos meses desde su estreno, al fin he podido disfrutar de esta joya atemporal, y os puedo asegurar que no me ha dejado indiferente.
A 1080p y 60 fps:
No tuve la suerte de jugar este juego en su día, pero si he podido observar un gran número de imágenes sobre él, y la verdad es que el salto gráfico es espectacular.
Funcionando a 1080p y a 60fps, y con su distintivo estilo cartoon que tantas críticas levanto en su época, y con unas texturas, partículas y sombras sublimes, es un juego espectacularmente bello de ver y jugar.
La fluidez de los movimientos también se ve aumentada gracias a esos 60fps muy estables, con muy pocos tirones, aunque no se salva de algunos.
Un "Gran Mar" por explorar:
Aventura sobre las olas:
Comenzamos nuestra aventura en isla Initia, concretamente en un pequeño asentamiento pesquero con algunos secretos ocultos en él.
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Unepic 'made in Spain' para Wii U
Tras su excelente acogida en PC, donde ya lleva acumuladas más de 140.000 copias, esta mezcla de juego de plataformas , rol y cachondeo, como define su autor, que transcurre en un gigantesco castillo de fantasía medieval, aterriza ahora en Wii U. Desde el dia 24 de enero está disponible en la eShop, editado por la compañía española EnjoyUp Games.
Estilo ochentero:
Unepic está ambientado al más puro estilo ochentero pero incluye un montón de referencias actuales. Su protagonista es un chico de hoy en dia , Dani, aficionado a los videojuegos, pelis de ciencia ficción y rol, que de repente se ve dentro de un castillo enorme y oscuro en el que tiene que superar 312 pantallas (mas de 200 en el castillo, 86 extras y 24 fuera del castillo) repartidas en 13 ambientaciones diferentes. Cuando Francisco Téllez de Meneses, creador del juego, lo ideó allá por 2009, pretendía ser una continuación de The Maze of Galious, un título de Konami lanzado en los 80 para MSX, pero entre sus amigos y su mujer le convencieron para llevar a cabo algo más cómico y menos serio, con un héroe que viajará del presente al pasado medieval, y ahí es donde se gestó Unepic
ANÁLISIS DE WII SPORTS CLUB
En 2006 llegó, de la mano de la nueva sobremesa de Nintendo, Wii Sports, un divertido título que servía como iniciación al nuevo control de movimiento de la consola. Los Miis fueron los protagonistas de aquel juego, cuyo potencial también residía en el multijugador, juntando a la familia en el salón. En esta ocasión, Nintendo rompe esa barrera, permitiendo el multijugador en línea en esta nueva entrega, entre otras novedades.
Wii Sports vuelve a competir en WiiU
'Wii Sports Club' es una versión renovada de los deportes originales de 'Wii Sports', tanto en gráficos como en control, principalmente. Igualmente, su sentido es prácticamente el mismo: jugar a diversos deportes con el control de movimiento de la consola, sólo o con más personas.
Y precisamente en el apartado multijugador es donde el juego gana puntos, dado que tenemos la posibilidad de jugar en línea, contra usuarios o amigos de todo el mundo, a cada uno de los deportes, de manera competitiva. Incluso podemos competir en representación de un Club, para ayudarle a escalar puestos en la clasificación. Aparte del modo online, podemos jugar solos o con multijugador local, como en 'Wii Sports'.
Modos de juego: en línea, local, o entrenamiento.
Gráficamente el juego se adapta a la alta definición, añadiendo también más elementos y efectos en escenarios, personajes y objetos, no sólo ofreciendo los originales. Sin embargo, el juego en este apartado se queda corto para lo que puede ofrecer la consola. Modelados muy poligonales, con notables dientes de sierra, y menús algo genéricos, lejos de lo que se podría esperar y desear.
Por el momento hay dos deportes disponibles: Tenis y Bolos. Pero en el futuro Nintendo tiene pensado ampliar el juego con más deportes, tales como Golf o Béisbol.
Tenis
Gracias al dispositivo Motion Plus, tecnología presente y necesaria en 'Wii Sports Resort' pero no en el 'Wii Sports' original, jugar al tenis es algo más divertido y realista. El control se adapta mejor para otorgar efectos, velocidad y dirección a las bolas con nuestros raquetazos, dependiendo del movimiento y giro de muñeca que hagamos.
Sin embargo, en algunas ocasiones el control no está del todo optimizado, y falla, realizando movimientos que no hacemos, o que no se ajustan a lo que hemos realizado.
En cuanto a los enfrentamientos en línea, los partidos son por obligación a un "Tie Break",gana el primero que llegue a 7 puntos (siempre que diferencie más de dos puntos), alternando el saque entre los jugadores. Hubiera estado bien poder cambiar esta configuración, sobre todo en el apartado "Con amigos", para obtener partidas más personalizadas. También tiene opción para jugar dos jugadores vía online.
Sin embargo, en lo que confiere a conexión, más partidas de las que nos gustaría se veían lastradas por lag, lo cual es mortal en un deporte como es el tenis. Aunque depende de la conexión de los participantes, la ralentización en partidas online sucede más veces de las que nos gustaría.
Jugando en modo local, se puede jugar hasta 4 personas, o si estamos solos, en individual contra la IA. Jugar varias personas a la vez, controlando cada una un personaje, como en el original, es una gran opción, que asegura risas pero también competición, estrategia para obtener un buen resultado junto a nuestro compañero.
NOTA: 5,0
Cabe acotar que la relación fue hecha con base en información recabada hasta hoy, 30 de enero. Así las cosas, Child of Light para Wii U, Petz Sea Side de 3DS y Petz Country Side para la misma plataforma ―todos de Ubisoft―, figuran en calendario, pero no Watch_Dogs, que sería el más importante. El reporte se presenta a una semana de que tiendas europeas removieran el mismo juego de su base de datos, lo que posteriormente fue catalogado como un error. Watch_Dogs es un juego de mundo abierto situado en Chicago y con una temática de guerra informática. El título iba a debutar a fines del año pasado, pero fue atrasado por motivos de calidad.



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