Wii U


Análisis: The Legend of Zelda 
Wind Waker HD:

Tras algunos meses desde su estreno, al fin he podido disfrutar de esta joya atemporal, y os puedo asegurar que no me ha dejado indiferente.

A 1080p y 60 fps:

No tuve la suerte de jugar este juego en su día, pero si he podido observar un gran número de imágenes sobre él, y la verdad es que el salto gráfico es espectacular.

Funcionando a 1080p y a 60fps, y con su distintivo estilo cartoon que tantas críticas levanto en su época, y con unas texturas, partículas y sombras sublimes, es un juego espectacularmente bello de ver y jugar.

La fluidez de los movimientos también se ve aumentada gracias a esos 60fps muy estables, con muy pocos tirones, aunque no se salva de algunos.

Un "Gran Mar" por explorar:
El Gran Mar, el escenario en el que se desarrolla nuestra aventura junto a nuestro compañero "Mascarón Rojo"

Manteniendo el estilo de cuandrantes al más puro estilo "Hundir la flota", con una isla en cada parcela, Wind Waker nos ofrece un enorme escenario de juego que disfrutar.


Con alguna actividad en cada isla, desde minijuegos a mazmorras, el enorme mar es un lugar digno de visitar. Junto a nuestro navío, al cual han añadido una vela extra para aumentar la velocidad de movimiento en mar, y con nuestra batuta de los vientos, que nos permite cambiar la dirección del viento a nuestro antojo o incluso crear torbellinos que nos desplacen por el mapeado para amenizar y acortar viajes, podemos movernos a nuestro antojo por sus extensas y azules aguas.

El estilo arcade, con enemigos variados saliendo por el agua de repente (a veces hay un poco de popping) que tenemos que eliminar con el cañón, o con el circuito de barriles que nos proporciona algunas rupias, hace que el viaje por el basto territorio no sea tan aburrido como sería en caso contrario.

Todo esto, hace que haga mejor de sandbox que muchos juegos posteriores, sin tiempos de carga entre tierra y mar, y con infinidad de minijuegos y actividades secundarias que realizar, aparte de los secretos que todo Zelda tiene.
Aventura sobre las olas:
Comenzamos nuestra aventura en isla Initia, concretamente en un pequeño asentamiento pesquero con algunos secretos ocultos en él.



Nuestra aventura comienza el día de nuestro cumpleaños. Un Link inocente, ajeno a que es la reencarnación de el Héroe del Tiempo, se ve envuelto en varios problemas, resultando en el secuestro de Abril, la hermana de nuestro protagonista. A partir de este punto, se enrola a la tripulación pirata de Tetra, reencarnación de la princesa Zelda, con tal de rescatarla.


Este es el punto de inicio de nuestra aventura, que se enrevesa a medida que avanzamos. Pronto descubrimos la verdadera identidad de Link, y la verdadera aventura comienza, con el típico desarrollo de todo juego de Zelda de reunir varios objetos, repartidos por varias mazmorras, con tal de salvar a Zelda y acabar con Ganondorf (o su Alter Ego en depende de que juego)

Hablando de las mazmorras, todas y cada una de ellas tienen un diseño esquisito, pero la que, en mi opinión, destaca más es "El Bosque Prohibido" por su sublime diseño gráfico. De todas formas, en el aspecto puzzles, solo los templos de la tierra y el viento entrañan alguna dificultad, pues los desafios en los que tienes que actuar con Medli o Makore (Dependiendo del templo) son bastante complicados de pillar, eso, sumado a que la mitad de las veces los dejas atrás sin querer y a que hay manos fantasmales secuestrando a tus compañeros, o a ti, constantemente (un puntazo, por cierto), hace que tengas que retroceder todo el tiempo y que te tengas que comer el coco a la hora de avanzar. Los jefes de cada mazmorra no entrañan mucha dificultad, exceptuando a los bosses de la "Isla del dragón" y la "Torre de los dioses".

Conclusión y nota final:

Su precioso apartado gráfico, su bello y immersivo sonido, su calidad técnica, su larga historia, sus actividades secundarias...

Todo lo mencionado anteriormente hace que este remake de uno de los mejores juegos de la Saga vaya a ser recordado por muchos como un imprescindible dentro del catálogo de Wii U, y es una gran alternativa para hacer más amena la espera de próximos títulos como Smash Bros. o X de Monolith.

NOTA FINAL: 9,2.

                                                                                             





Unepic 'made in Spain' para Wii U

Tras su excelente acogida en PC, donde ya lleva acumuladas más de 140.000 copias, esta mezcla de juego de plataformas , rol y cachondeo, como define su autor, que transcurre en un gigantesco castillo de fantasía medieval, aterriza ahora en Wii U. Desde el dia 24 de enero está disponible en la eShop, editado por la compañía española EnjoyUp Games.


Estilo ochentero:
 Unepic está ambientado al más puro estilo ochentero pero incluye  un montón  de referencias actuales. Su protagonista es un chico de hoy en dia , Dani, aficionado a los videojuegos, pelis de ciencia ficción y rol, que de repente se ve dentro de un castillo enorme y oscuro en el que tiene que superar 312 pantallas (mas de 200 en el castillo, 86 extras y 24 fuera del castillo) repartidas en 13 ambientaciones diferentes. Cuando Francisco Téllez de Meneses, creador del juego, lo ideó allá por 2009, pretendía ser una continuación de The Maze of Galious, un título de Konami lanzado en los 80 para MSX, pero entre sus amigos y su mujer le convencieron para llevar a cabo algo más cómico y menos serio, con un héroe que viajará del presente al pasado medieval, y ahí es donde se gestó Unepic

                                                                                             

ANÁLISIS DE WII SPORTS CLUB

En 2006 llegó, de la mano de la nueva sobremesa de Nintendo, Wii Sports, un divertido título que servía como iniciación al nuevo control de movimiento de la consola. Los Miis fueron los protagonistas de aquel juego, cuyo potencial también residía en el multijugador, juntando a la familia en el salón. En esta ocasión, Nintendo rompe esa barrera, permitiendo el multijugador en línea en esta nueva entrega, entre otras novedades.
Marcos

Wii Sports vuelve a competir en WiiU

'Wii Sports Club' es una versión renovada de los deportes originales de 'Wii Sports', tanto en gráficos como en control, principalmente. Igualmente, su sentido es prácticamente el mismo: jugar a diversos deportes con el control de movimiento de la consola, sólo o con más personas.
Wii Sports Club
Y precisamente en el apartado multijugador es donde el juego gana puntos, dado que tenemos la posibilidad de jugar en línea, contra usuarios o amigos de todo el mundo, a cada uno de los deportes, de manera competitiva. Incluso podemos competir en representación de un Club, para ayudarle a escalar puestos en la clasificación. Aparte del modo online, podemos jugar solos o con multijugador local, como en 'Wii Sports'.

Modos de juego: en línea, local, o entrenamiento.
Gráficamente el juego se adapta a la alta definición, añadiendo también más elementos y efectos en escenarios, personajes y objetos, no sólo ofreciendo los originales. Sin embargo, el juego en este apartado se queda corto para lo que puede ofrecer la consola. Modelados muy poligonales, con notables dientes de sierra, y menús algo genéricos, lejos de lo que se podría esperar y desear.
Por el momento hay dos deportes disponibles: Tenis y Bolos. Pero en el futuro Nintendo tiene pensado ampliar el juego con más deportes, tales como Golf o Béisbol.

Tenis

Gracias al dispositivo Motion Plus, tecnología presente y necesaria en 'Wii Sports Resort' pero no en el 'Wii Sports' original, jugar al tenis es algo más divertido y realista. El control se adapta mejor para otorgar efectos, velocidad y dirección a las bolas con nuestros raquetazos, dependiendo del movimiento y giro de muñeca que hagamos.

Wii Sports Club
Mientras jugamos en línea podemos mostrar pequeños mensajes
Sin embargo, en algunas ocasiones el control no está del todo optimizado, y falla, realizando movimientos que no hacemos, o que no se ajustan a lo que hemos realizado.
En cuanto a los enfrentamientos  en línea, los partidos son por obligación a un "Tie Break",gana el primero que llegue a 7 puntos (siempre que diferencie más de dos puntos), alternando el saque entre los jugadores. Hubiera estado bien poder cambiar esta configuración, sobre todo en el apartado "Con amigos", para obtener partidas más personalizadas. También tiene opción para jugar dos jugadores vía online.
Sin embargo, en lo que confiere a conexión, más partidas de las que nos gustaría se veían lastradas por lag, lo cual es mortal en un deporte como es el tenis. Aunque depende de la conexión de los participantes, la ralentización en partidas online sucede más veces de las que nos gustaría.
Jugando en modo local, se puede jugar hasta 4 personas, o si estamos solos, en individual contra la IA. Jugar varias personas a la vez, controlando cada una un personaje, como en el original, es una gran opción, que asegura risas pero también competición, estrategia para obtener un buen resultado junto a nuestro compañero.

NOTA: 5,0

                                                                                                                                                      

Las sospechas sobre la posible cancelación de Watch_Dogs para Wii U resurgieron hoy debido a que el calendario oficial de estrenos de Nintendo, publicado como parte de su informe trimestral, omite al título, al tiempo que considera otros de Ubisoft.


 Cabe acotar que la relación fue hecha con base en información recabada hasta hoy, 30 de enero. Así las cosas, Child of Light para Wii U, Petz Sea Side de 3DS y Petz Country Side para la misma plataforma ―todos de Ubisoft―, figuran en calendario, pero no Watch_Dogs, que sería el más importante. El reporte se presenta a una semana de que tiendas europeas removieran el mismo juego de su base de datos, lo que posteriormente fue catalogado como un error. Watch_Dogs es un juego de mundo abierto situado en Chicago y con una temática de guerra informática. El título iba a debutar a fines del año pasado, pero fue atrasado por motivos de calidad.

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